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【悲報】ワイヤーアクションは諸刃の剣だったな ?

   

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54: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:02:58.04
1番の要因はヌルゲーなんだろう
ヌルゲーの1番の要因はワイヤーアクション
特に蟲受け身
モンハンで死ぬの被弾したあとの追い打ち攻撃で
それが無くなって死ぬことがなくなった
なんだかんだ勝ててしまう
失敗して悔しい思いしないと繰り返しは飽きるよ

 

57: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:04:46.87
>>54
ヌルゲーは大した原因じゃない
コンテンツ不足が大問題
モンスター数が今の半分でもコンテンツが充実してれば飽きまで長引く

 

65: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:07:42.55
>>57
そうかな
ワールドとボリューム変わらないよ
でもワールドはなんか知らないけどやってたな
フィールド出るだけで面白かったし
マルチも面白かったし
ライズはそういうワクワクがない

勲章集め作業やれとか言われたらしい
他のゲームやるよ

 

60: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:05:30.17
ワイヤーアクションは諸刃の剣だったな
新しいアクションで強いが
強くなりすぎて飽きるよ

 

66: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:08:11.31
>>60
強い分には問題ない
むしろ強ければライト層が遊び続けやすいから寿命は伸びる

 

68: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:10:07.27
>>66
モンスターが弱いと飽きるよ
何を目標にやる?
TA?

 

73: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:11:28.58
>>68
キッズ層はモンスターを狩るのが目的だから強ければ強い方が嬉しい

 

78: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:12:42.99
>>73
キッズ舐めんなよ
彼らも強くないとあきる

 

84: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:15:48.15
>>78
闘技場全Sのギルカ見せてヌルゲー証明してやろうぜ

 

72: 名無しさん 2021/05/16(日) 16:11:03.01
>>66
でも逆に操作が複雑化して使いこなせないんじゃないか?
それでいて虫前提のバランスになるっていう
格ゲーでいうスト2からZEROになったイメージ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621143139/

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