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【予想】チャアクに微妙な調整ありそう?

   

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628: 名無しさん 2025/06/23(月) 16:51:20.11
月末のタイトルアプデでチャアクにも流石に何らかの微妙な調整はあると思うんだが、今までの実績から楽しさある変更は全く期待できないんだよなあ

個人の希望としては
GPのジャスガ判定追加
盾のガード判定の角度を多少広く
ジャスガ・弱点集中・乗り・鍔迫り合いに依存しない自発的な斧強化手段の追加
斧モードのどこかに相殺判定の追加
弱点集中と怯み等が重なった場合の虚空ピザカッターを減らす対策の追加
超高出力のビン爆発発生前の吹き飛ばし被弾でビンゲージのみ消える仕様の廃止
ガードモーションや高出力を経由しない超高出力直出しの追加
斧強化中の超高出力のビン爆発の量を倍に
剣強化に撃針追加
斧から剣への変形に反撃重視追加
等があると嬉しい

いくらでも手のひらドリルで運営大絶賛するからマジで頼むよ

629: 名無しさん 2025/06/23(月) 18:42:50.94
斧モードに相殺ほしいな
630: 名無しさん 2025/06/23(月) 19:20:41.13
ヘタクソに忖度した結果つまんなくなっていくのは4G以降のチャアクが証明しちゃってるからもう弱くしていいよ
631: 名無しさん 2025/06/23(月) 19:24:47.02
カプンコ<大好評なので調整は要らないみたいだしやるにしても最後尾でも良さそうだな
恐らくこうなってるから早くても1年後だろうな
632: 名無しさん 2025/06/23(月) 20:10:19.16
ガード角度緩和だけ意味分からんな
なんならもっとシビアでもいい
レイア空中突進みたいなめくり技調整しろなら分かる
633: 名無しさん 2025/06/23(月) 20:17:45.93
旋回中に盾構えると旋回にブレーキ掛かるのワイルズからだっけ?
それとも通常ガードは元々これで、ワイルズがジャスガのために通常ガード使うから取り回しの酷さが露呈してるのか

いずれにせよ不愉快極まりないんだよなこれ

634: 名無しさん 2025/06/23(月) 20:18:27.95
ビンゲージのみ消える奴はその瞬間にハイパーアーマー付けるって調整にして欲しいな

現状剣モードの火力が剣強化込みでも片手剣の半分くらいしか出てないから剣モードの火力2倍くらいのヤケクソアッパー欲しいな、あと移動斬りに無敵プリーズ

635: 名無しさん 2025/06/23(月) 20:26:07.05
高出力の後に出る追撃高出力属性解放斬りって技が1番相殺出来そうな技だけどこいつを単品で出せて溜めありキャンセル可能で出させてほしい、溜めた分だけ瓶消費で威力上げて

相殺成功したらそのまま超出撃てるし気持ち良さそう

636: 名無しさん 2025/06/23(月) 21:37:21.39
ビンの消費タイミングとか要らんところをアイボー準拠にせんでええねん
637: 名無しさん 2025/06/24(火) 00:59:30.66
ワイルズ開発はアイボー作った開発チームなんだから
同じ嫌がらせは そりゃしてくるさ
638: 名無しさん 2025/06/24(火) 07:25:43.42
相殺だとか機能追加はないと思う
他武器と比較してバグみを感じる盾角度とGPにジャスガ追加とかで終わりに一票
あっても派生追加とかに終わりそう
639: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:20:25.03
下手すればナーフの可能性すらある
ここのバ開発なら何をやってきても不思議じゃない
640: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:46:44.44
調整なんてされるわけないじゃん…告知でノータッチだったのに予告があったら奇跡レベル

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748393284/

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