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【悲報】モンハンワールド、ソシャゲだった…

   

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1: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:25:35.42
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:9788回 総鑑定数:29364珠

[レア8] 合計582 ★(1.98%)
超心145 (0.49%) 強弓84 (0.29%) 砲術74 (0.25%) 散弾76 (0.26%)
匠. 29 (0.10%) 茸好29 (0.10%) 抜刀26 (0.09%) 強走30 (0.10%) 心眼27 (0.09%)
解放. 20 (0.07%) 短縮26 (0.09%) 貫通16 (0.05%)

[レア7] 合計1827 ★(6.22%)
底力165 (0.56%) 眠瓶157 (0.53%) 爆瓶150 (0.51%) 全開158 (0.54%) 無傷148 (0.50%) 睡眠128 (0.44%)
昂揚111 (0.38%) 龍封. 95 (0.32%) 爆破. 93 (0.32%) 剛刃. 89 (0.30%) 渾身. 93 (0.30%) 痺瓶. 93 (0.32%) 麻痺77 (0.26%)
特射. 36 (0.12%) 早気. 34 (0.12%) 増弾. 34 (0.12%) 強弾. 37 (0.13%) 鉄壁. 28 (0.10%) 攻撃. 31 (0.11%) 強壁28 (0.10%) 逆上22 (0.07%) 挑戦20 (0.07%)

2: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:27:02.30
この、とんでもなく渋い排出率のレア装飾品を探す作業がモンハンワールドのメインコンテンツ
4: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:28:29.42
XXのおまもりのほうが楽なんだよね
5: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:28:40.82
3DSでお守り乱数やったなぁ
7: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:31:27.46
妥協出来る分お守りのほうがましだったよな
8: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:32:19.50
今更だろ
9: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:32:44.19
レア12はさらに酷いぞ。びっくりするわ
10: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:33:58.94
お手軽にチートで時短できてた頃はよかったなあ
17: 名無しさん 2019/11/25(月) 23:47:52.51
これなら普通にモンスターのレア素材をもっと低確率にする方がマシやな
19: 名無しさん 2019/11/26(火) 00:02:39.47
PC版ならそんな苦労必要無いのに
20: 名無しさん 2019/11/26(火) 00:03:58.80
それなりにサクサク取れるならまぁ・・・
苦行の果てに得る物なら宝くじでも買った方がマシ
22: 名無しさん 2019/11/26(火) 00:15:53.06
モンハン4の発掘武器みたいなもん?
23: 名無しさん 2019/11/26(火) 00:17:52.17
ハクスラゲーにするにしたって射幸感を煽られないという、こう、レアアイテム一つでいきなりプレイスタイルが変わるくらいじゃないと
36: 名無しさん 2019/11/26(火) 02:45:34.50
モンハンのエンドコンテンツなんてずっとこんな感じじゃん
39: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:10:22.12
>>36
おまもり等のランダム性能装備が実装されてないp2gの頃は無かったけどな
最適装備作ってさっさとTAに移行するゲームだった
37: 名無しさん 2019/11/26(火) 03:06:16.58
複合珠なんか作れてもいいだろうに
ワールドでさんざ苦しんだのに渡ってもまだやるとか
43: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:42:33.97
錬金とか別にしねえけどな
エアプがスレ立てたんだな
そもそも、ある一定以上は強くなれねえし

エアプの豚くんて装飾品出れば全部、装備できると思ってるんじゃないの?
スロットがないと付けられないんだから最後は誤差のレベル

44: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:49:21.13
>>43
云うても強弓、強壁あたりは
もう少し出やすくても良いと思うで。
数百時間やってもない人いるしな
53: 名無しさん 2019/11/26(火) 10:54:43.80
>>43
ローカルマルチ無くなって救難でコミュニケーションの機会も減って見た目装備で楽しむ機会も減って
既存のユーザーは誤差レベルのガチャに楽しさ見出すしかなくなったんだよ
26: 名無しさん 2019/11/26(火) 00:34:38.46
ソシャゲ舐めすぎ
0.07%とかフェス期間中の確率だろ

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