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39: 名無しさん 2019/11/20(水) 13:36:38.46
理想だけど
導きの地をくっそでかくして完全にオープンワールドにしてモンスターも同時に数十頭生息してて
面白そうじゃない?拠点もその中に組み込む
問題はマルチプレイとオープンワールドを両立できるのかってことだけどそこはよくわかりません
あとはクラッチとか装衣とかなくして武器もいくつか減らして新武器出したり攻撃スタイルもかなり変更を加えて新生モンハンを作るべきや
45: 名無しさん 2019/11/20(水) 13:40:19.89
>>39
ロードに一時間位かかりそう
47: 名無しさん 2019/11/20(水) 13:40:41.20
>>39
ギジュツテキニ
385: 名無しさん 2019/11/20(水) 18:37:38.38
>>39
Arkスタイルか
837: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:32:08.61
個人的に装衣をけしてほしい
845: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:40:21.83
装衣は少なくとも効果が切れたら、その瞬間にハンターの行動と関係なくファサっと脱げるべき
852: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:42:38.72
>>845
藤岡「装衣の自動脱衣は考えていたのですがアイスボーンでは装飾品を組み込んだ戦い方も選べるようになりましたので見送りました」
865: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:51:32.73
>>852
その言い分なら装衣の効果切れたら装飾品の効果は残ってろよ
871: 名無しさん 2019/11/20(水) 23:56:10.49
>>865
まじで知らなかったんだけど残らないのか…
転身不動しか使えないアイスボーンが悪いから許して
926: 名無しさん 2019/11/21(木) 00:36:14.70
クラッチ、装衣廃止
乗りはザクザク廃止にして、モンスターのフリフリor壁ドンを一度耐えたら即フィニッシュでいい

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